Netch 怎么用:Windows 上按进程代理的游戏加速工具
一句话回答:Netch 怎么用:从官方 Releases 下载便携版解压运行,添加订阅或单个节点作为服务器,在模式设置中新建进程模式并添加游戏进程,选择服务器和模式启动后再开游戏;注意最新正式版 1.9.7 发布于 2022 年 6 月。
先说结论
Netch 是一款 Windows 上的开源代理工具,很多人把它当作「游戏加速器」来用。它最大的特点是可以按进程转发流量:你告诉它要代理哪个游戏的程序,它就只把这个程序的网络连接送进代理,其他软件不受影响。这对于那些不提供代理设置的游戏客户端非常实用。
本站核对时,官方仓库 netchx/netch 未归档,许可证为 GPL-3.0,最新正式版是 1.9.7,发布于 2022 年 6 月 24 日。也就是说,它已经很长时间没有发布新的正式版本。仓库 README 顶部还有一条提示,说明会清理 1.0 相关的发布与代码,为 2.0 做准备。考虑到这一点,本页会单独说明使用时的注意事项。
核对到的官方信息
| 项目 | 核对结果 |
|---|---|
| 名称 | Netch |
| 类型 | 开源代理工具,仓库描述为简单的代理客户端,常用于游戏加速 |
| 最新版本号 | 1.9.7(官方 Releases 页面标记为 Latest) |
| 发布日期 | 2022 年 6 月 24 日(GitHub 接口返回的发布时间) |
| 平台 | 官方页面未单独写明;README 提到的组件均为 Windows 驱动,并提到 .NET 6.0 x64,可推断为 Windows x64 |
| 价格 | 未能核实(官方页面未出现价格信息,项目为开源软件) |
| 许可证 | GPL-3.0 |
| 是否归档 | 未归档 |
| 官方来源 | https://github.com/netchx/netch 与 https://github.com/netchx/netch/releases |
关于平台一栏,需要多说一句。官方 README 并没有一句话写着「仅支持 Windows」,但它提到的进程拦截驱动、WinPcap 或 Npcap、WinTUN 驱动,都是 Windows 专用组件,加上对 .NET 6.0 x64 的说明,可以合理判断它面向 Windows 64 位系统。macOS 与 Linux 版本本站未在官方页面看到。
关于维护状态的单独说明
Netch 没有归档,所以它不属于「已停止维护」的情况,但有两点值得注意。
第一,最新正式版发布于 2022 年。代理工具依赖的协议和内核在这几年里变化不小,较新的协议或传输方式,旧版本未必支持。Releases 列表里还能看到一些标记为预发布的版本,预发布版本通常稳定性不如正式版。
第二,README 中关于清理 1.0 系列、准备 2.0 的提示,意味着现有的发布页面和代码将来可能发生较大变化。本页核对时 1.9.7 仍挂在发布页上,但如果你看到这篇文章时页面已经变化,请以官方页面的最新状态为准。
因此本站的建议是:如果你只是想给某款游戏走代理,Netch 仍然可以作为选项之一,但务必只从官方 Releases 下载;如果你需要的是日常全局代理,更新更活跃的客户端会是更稳妥的选择。
Netch 的工作方式:几种模式的区别
官方 README 列出了四种工作模式,理解它们的区别,比记住某个按钮在哪里更重要。不同版本中模式的显示名称略有差异。
- 进程模式:通过驱动拦截指定程序的网络连接,把它们转发到代理。这是 Netch 最常用、也最有特色的模式。你需要在模式设置里添加游戏程序所在目录或进程名。
- 共享模式:借助 WinPcap 或 Npcap 实现网络共享,常见用途是让游戏主机等其他设备通过这台电脑走代理。
- TUN 模式:使用 WinTUN 虚拟网卡接管流量,覆盖面比进程模式更广。关于 TUN 的原理和注意事项,可以阅读站内的 TUN 模式说明。
- 网页代理模式:用于浏览器等支持代理设置的程序,作用和普通的系统代理接近。
对游戏用户来说,最关键的是进程模式。很多游戏会启动多个程序,例如启动器、主程序、反作弊组件,只代理其中一个可能不够。添加时可以按整个游戏目录添加,让工具扫描其中的程序,而不是只填一个文件名。
和机场订阅的关系
Netch 本身不提供节点,它只是一个转发工具,节点仍然要来自你的服务商。官方 README 列出的支持协议包括 Socks5、Shadowsocks、ShadowsocksR、WireGuard、Trojan、VMess 和 VLESS。
需要注意的是,「支持某种协议」和「能导入某种订阅」是两回事。订阅是服务商下发的一份节点列表,不同客户端能识别的订阅格式不一样。本页没有在官方页面核实到 Netch 支持的订阅文件格式,所以 frontmatter 里的适配格式留空。如果你的订阅导入后没有出现节点,可以:
- 确认订阅链接完整、套餐在有效期内;
- 询问服务商是否提供适合这类客户端的通用订阅;
- 尝试手动添加单个节点,确认节点本身可用;
- 仍不行时,改用订阅支持更明确的客户端,例如 v2rayN 或 Clash Verge Rev。
Netch 怎么用:准备与一般步骤
以下是通用流程,具体按钮名称以你下载的版本为准。
- 从官方 Releases 页面下载压缩包。官方 README 提到发布的是便携版,解压即可运行;64 位系统应选择 x64 版本。
- 解压到一个路径简单、不含特殊字符的目录,避免放在系统保护目录中。
- 首次运行时,部分模式需要安装驱动或运行库,系统可能弹出权限确认。只在确认来源是官方发布页的前提下同意。
- 添加服务器,可以是订阅,也可以是单个节点。
- 在模式设置中新建一个进程模式,添加游戏目录或进程。
- 选择服务器和模式,启动。随后再启动游戏,观察连接是否经过代理。
下载前请先阅读站内的 下载安全指南。由于 Netch 带有网络驱动,安装来源不明的版本风险尤其大。
Netch 常见问题的排查思路
游戏加速场景的问题往往和普通网页代理不同,这里给出几个方向。
- 启动后游戏仍然直连:检查进程模式是否覆盖了游戏实际联网的那个程序,很多游戏真正联网的不是启动器。
- 部分游戏完全无法连接:某些反作弊系统会拒绝被驱动拦截的连接,这种情况下换模式也未必有效,应遵守游戏的服务条款。
- 和其他代理工具冲突:同时运行另一款开启了 TUN 或系统代理的客户端,可能互相抢占流量,建议只保留一个。
- 连接时断时续:可以参照站内的 断线排查页面 逐项检查,也可以了解不同 协议的特点,选择更适合游戏的节点类型。
需要按网站或应用细分走向时,参考 分流规则指南;Windows 上的其他选择,可以看 Windows 客户端指南。
和其他方案的取舍
在 Windows 上,让游戏走代理并不只有 Netch 一种办法,了解几种方案的差异,有助于判断它是否适合你。
第一种是代理客户端自带的 TUN 模式。像 Clash Verge Rev 这类客户端开启 TUN 后,整台电脑的流量都会被接管,再由分流规则决定走向。它的优点是客户端更新活跃、订阅导入方便,缺点是需要写好规则,否则游戏以外的流量也可能受影响。
第二种是通用的代理转发工具,例如商业软件 Proxifier。它同样可以按程序转发,但需要付费,而且本身不能连接机场节点,要配合代理客户端的本地端口使用。
第三种就是 Netch。它把按进程转发和节点连接放在同一个工具里,对只想给某款游戏走代理的用户来说步骤更少。代价是正式版更新停在 2022 年,新协议支持和兼容性问题需要自己留意。
如果你的诉求只是「让某一款游戏走代理,其他软件不动」,Netch 依然直观;如果你希望一个工具同时管好浏览器、聊天软件和游戏,更新活跃的客户端配合 TUN 模式通常更省心。
无论选哪一种,都建议先在不重要的场景里试用一段时间,确认延迟和稳定性能接受,再用于正式对局或长时间联机,避免关键时刻掉线。
小结
Netch 的价值在于按进程代理,这一点让它在游戏场景里依然有人使用。核对时仓库没有归档,许可证为 GPL-3.0,但最新正式版 1.9.7 已发布于 2022 年,README 也预告了面向 2.0 的调整。使用时只从官方 Releases 下载,并留意官方页面的后续变化;如果需要的是全局日常代理,可以回到 客户端总览 选择更新更活跃的客户端。
常见问题
Netch 的最新版本是多少?
核对时,官方 Releases 页面标记为 Latest 的版本是 1.9.7,GitHub 接口显示发布于 2022 年 6 月 24 日。此后官方没有再发布新的正式版,仓库 README 还提示会清理 1.0 系列的发布与代码,为 2.0 做准备。
Netch 仓库归档了吗?
没有。GitHub 接口显示仓库未归档,页面也没有归档提示,仓库仍有提交活动。但最新正式版距今已经较久,下载前请留意官方页面是否有新的说明。
Netch 和普通代理客户端有什么不同?
普通客户端通常设置系统代理或全局接管流量,Netch 的特点是可以按进程选择要代理的程序,这对于本身不支持设置代理的游戏很有用。官方 README 列出了进程模式、共享模式、TUN 模式和网页代理模式几种工作方式。
Netch 能直接导入机场订阅吗?
官方 README 列出了它支持的协议,但本页没有在官方页面核实到它支持的订阅文件格式。能否直接导入你的订阅,取决于服务商提供的链接类型,导入失败时请向服务商确认,或改用订阅支持更明确的客户端。
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